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변경 전 |
변경 후 |
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5초마다 hp/mp/sp를 최대치까지 회복시킴 |
최대 HP/MP/SP를,
‘순수’ 최대 HP/MP/SP의 50%만큼 증폭
수호동물 2마리 소유시, 최대 100% 상승 가능
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추가기능 |
로열티큐어 버프 상태에서 NPC큐어포션상인 매디슨에게 특별 제작 포션 구매 가능
단, 한번 구매시, 20시간이 지나고 전에 구매한 포션을 모두 소진해야만 재 구매 가능 |
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* R포션
- 변경 내용: 쿨타임 1~20초(회복량에 따라 변동), PvP시 회복량 3/1로 감소
3. 전투 관련 변경 사항
1) 2가지 새로운 전투 상태가 추가됩니다.
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일반 상태 |
공격을 받지 않은 평소 상태 |
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수동적 전투 상태 |
적에게 먼저 공격을 받은 전투 상태 |
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능동적 전투 상태 |
자신이 적을 먼저 공격한 전투 상태
적에게 다시 공격을 당해도 수동적 전투상태로 전환되지 않음 |
※ 수동/능동적 전투 상태 지속 시간: 8초, 전투가 지속되면 계속 연장됨
2) 공격 대상의 회피 성공시, 일정 확률로 빚맞음이 발생하도록 수정됩니다.
- 기존에는 회피 성공시 대미지가 무효화되었으나, 빚맞음 판정이 발동하면 50%의 대미지를 입게 됩니다.
3) STR / DEX / INT / COM / WIS 최대치 제한, 스탯 초기화
- 모든 스탯의 최대 수치가 100으로 제한됩니다.
단, 아이템, 버프 등을 통해 100이상의 수치로 변경 가능합니다.
- 패치가 적용된 이후, 기존 캐릭터의 모든 스탯이 자동으로 초기화됩니다.
4) 몬스터의 크리티컬 발동 확률이 조정됩니다.
- 몬스터에게 공격을 받을 때, 몬스터의 레벨이 캐릭터보다 높을수록 크리티컬 발동 확률이 상승합니다.
5) 몬스터 레벨에 따른 경험치 획득량이 조정됩니다.(단, 델크레비스 몬스터 중 일부는 제외)
- 자신과 몬스터의 레벨 차이가 클수록 경험치 획득량이 줄어듭니다.
따라서 자신의 현재 레벨에 맞는 몬스터를 사냥해야 합니다.
6) 사망 패널티가 변경됩니다.
- 캐릭터가 사망하더라도, 아이템을 드랍하지 않게 됩니다.
- 대신 경험치 손실량은 기존보다 더 증가됩니다.
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변경 전 |
변경 후 |
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레벨업 이후 획득한 경험치의 8% |
레벨업에 필요한 경험치의 10% |
4. 퀘스트 관련 변경 사항
1) 튜토리얼이 개선됩니다.
- 패치 후, 최초 접속시 튜토리얼이 발동되며 스킬/스탯 초기화가 무료로 진행됩니다.
- 튜토리얼을 통해 아스가르드의 주요 변동 사항이 안내됩니다.
2) 초보자세트가 더 이상 지급되지 않습니다.
3) 각종 퀘스트가 개선/수정됩니다.
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현상수배 퀘스트 |
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- 현상수배 몬스터가 100종에서 718종으로 확대됩니다.
- 동시에 수행할 수 있는 퀘스트가 2개에서 4개로 늘어납니다. |
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이루이루 퀘스트 |
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- 퀘스트 보상아이템이 게임 내 일반 아이템으로 변경됩니다. |
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전직 퀘스트 |
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- 전직시 요구되는 소지품의 무게가 ‘0’에서 ‘70이하’로 변경됩니다. |
* 이외에 불편사항 및 밸런스가 조정되는 퀘스트는 아래와 같습니다.
- 크로니클 / 스피릿모션 4 / 에델던전 / 운명의 무기 / 피터의 유골 / 서클링 / 피쵸 퀘스트
/ 업그레이드 퀘스트 / 댐피어스 퀘스트
5. 아이템 관련 변경 사항
1) 인챈트 시스템이 전면 수정됩니다.
- 각 부위별로 인챈트가 인챈트 버튼 하나로 통합됩니다.
인챈트 버튼은 인벤토리창의 장비창 하단에 있습니다.
- 인챈트를 시도할 때, 인챈트 스크롤 대신 글로드가 소모됩니다.
* 변경된 인챈트 과정
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① 인챈트 버튼 클릭 |
→ |
② 인챈트시 상승하는 능력치와 글로드 확인 후 인챈트 시도 |
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③ 아이템의 인챈트
횟수 증가 |
→ 성공 |
아이템 능력치 상승 |
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→ 실패 |
아이템 능력치 변화 없음, 파괴되는 경우도 발생 |
- 기존의 인챈트 스크롤은 수오미 마을의 NPC [현자]테오돈을 통해 보상 받을 수 있습니다.
* 인챈트 보조 아이템
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아이템명 |
설명 |
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인챈트 프로택터 |
인챈트에 실패해도 아이템이 파괴되지 않습니다. |
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인챈트 1회 되돌리기 |
인챈트 횟수를 1회 되돌릴 수 있습니다.
인챈트 횟수에 따라 필요 개수가 달라집니다. |
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인챈트 리셋 |
인챈트를 초기화합니다.. 인챈트 횟수에 따라 필요 개수가 달라집니다. |
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인챈트 가격 감소권 |
인챈트시 소모되는 글로드를 감소시켜 줍니다.
50%, 30% 등 다양한 단계의 감소권이 있습니다. |
2) 장비 아이템들의 이미지가 레벨 구간별로 통합됩니다.
* 이미 획득한 장비 아이템의 이미지는 변경되지 않습니다.
3) 게임머니 인플레이션을 줄이기 위해, 명성에 따른 아이템 할인 혜택이 조정됩니다.
- 구매시: 최대 32% → 최대 12%
- 판매시: 최대 64% → 0%
4) 모든 아이템을 드랍할 수 없도록 변경되고, 캐시아이템을 휴지통에 버릴 수 있게 됩니다.
5) 상점에서 아이템을 구매할 때, [장비불가], [사용불가] 표시가 추가됩니다.
- 이제 아이템의 사용/착용 조건을 일일이 확인하지 않아도 됩니다.
6) 2종의 성별체인저가 하나로 통합됩니다.
7) 마법사 글러브의 옵션 마법회피율이 마법적중률로 변경됩니다.
8) 콤보물약과 이동속도물약이 판매 중지됩니다.
기존에 소유하고 있는 물약도 사용 불가능해지며, NPC에게 되팔 수 있습니다.
6. 몬스터 관련 변경 사항
1) 몬스터의 공격력 / 방어력 등의 각종 능력치가 조정되고, 능력치에 맞게 획득 경험치도 조정됩니다.
2) 아래 맵에서 몬스터의 젠량은 증가하고 젠 주기는 감소합니다.
- 딕벙커, 사라센던전, 뤼케, 밀레스, 밀레스숲2, 딕벙커1,2, 사라센숲2, 루어스숲8, 칼레발라숲1
3) 일부 몬스터의 이미지가 변경됩니다.
- 디드, 프로브, 디드캡틴 등 초반부 혐오스러운 몬스터
4) 초반 던전의 일부 몬스터의 난이도가 하향됩니다.
- 뤼케시온, 밀레스, 각 직업마을의 2존
5) 71~99던전의 몬스터가 낮은 활률로 레어아이템을 드랍하게 됩니다.
7. 조작성 개선 사항
1) 스펠 타게팅모드가 개선됩니다.
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변경 전 |
변경 후 |
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스펠 사용 후, 대상 위에 포인터를 올려야만
타게팅모드(지팡이)로 전환
스펠 발동 여부를 식별하는데 매우 불편함 |
1) 스펠 사용 즉시 포인터가 타게팅모드로 전환
2) 타게팅모드에서 [enter] 또는 스카우터
클릭으로 마지막 타겟(스카우터에 표시된 대상)에게 스펠을 바로 사용할 수 있음
3) Esc 입력으로 타게팅모드 중단 가능 |
2) 추격모드(추격 & 자동타격)가 추가됩니다.
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변경 전 |
변경 후 |
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타겟을 마우스 좌측 버튼으로 클릭한 후,
계속 그 상태를 유지해야 추격모드가 유지됨 |
1회 공격 만으로 추격모드 돌입 & 유지 |
3) 캐릭터의 방향 전환 방법이 추가됩니다.
- Shift + 방향키를 통해서도 캐릭터를 움직이지 않은 채 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
4) 캐릭터의 이동없이 타겟을 선택할 수 있게 됩니다.
- [우클릭] 또는 [Shift + 좌클릭] 으로 공격대상을 따라가지 않고
제자리에서 타겟 선택(스카우터에 등록)이 가능해집니다.
5) 근접스킬의 범위가 확대됩니다.(오른쪽 표의 붉은 부분으로 확대)
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- 근접스킬 사용시, 캐릭터 앞쪽 4방향에
공격대상이 있으면 근접스킬이 발동합니다.
- 스카우터에 공격대상이 있고,
공격대상이 근접해있기만 하면 방향에 관계없이
근접스킬이 발동합니다.
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↑
정면 |
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캐릭터 |
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6) 옵션(게임설정)에 [더블클릭으로 공격 개시] 항목이 추가됩니다.
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[더블클릭으로 공격 개시] OFF |
[더블클릭으로 공격 개시] ON |
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기존과 동일, 싱글 클릭으로 공격 개시 |
1) 싱글 클릭 시, 타겟 선택과 방향 전환
공격은 하지 않음
2) 더블 클릭 시, 공격 개시 |
8. UI 변경 사항
1) 게임 내 텍스트의 가독성 및 불편 사항이 개선됩니다.
- 채팅창 / 유저, NPC, 몬스터의 이름 / 표시가 불분명한 텍스트 등에 아웃라인이 추가됩니다.
* 캐릭터-흰색, 몬스터-연한 빨강색, NPC-연두색 으로 각각 표시됩니다.
- 필드에 떨어진 아이템에 마우스를 올리면 아이템 이름이 표시되도록 변경됩니다.
- 월드맵, 로그인 화면 등의 툴팁에 검은 배경이 추가됩니다.
2) NPC 대화창이 개선됩니다.
- NPC 대화창의 크기가 확대되고, 일반 대사의 간격이 조정됩니다.
- 키보드 방향키로 선택지를 이동할 수 있고, 엔터로 최종 선택이 가능합니다.
- 선택지의 글자가 없는 빈 영역도 클릭할 수 있도록 개선됩니다.
- 대화창의 어느 곳을 클릭해도 다음 대화로 넘어갑니다.
- 퀘스트 로그 체크 상태가 재 접속해도 초기화되지 않고 기억되도록 수정됩니다.
- NPC 대화 도중 언제라도 [esc] 와 [X]버튼을 통해 창 닫기가 가능해집니다.
3) 일러스트 대화 모드가 개선됩니다.
- 일러스트 대화창의 어느 곳을 클릭해도 다음 대화로 넘어갑니다.
4) 옵션(게임설정) 창이 개선됩니다.
- 창의 크기가 확대되고, 설정이 편리하도록 각 항목의 배치가 개선됩니다.
- [기타] 탭에 [NPC/몬스터 이름 항상 표시] 항목이 추가됩니다. (단축키: V)
- [창 기본 위치로 마우스 자동 이동] 항목이 추가됩니다.
이 항목을 체크하면, 특정 창이 열렸을 때 정해진 위치로 마우스 커서가 자동으로 이동하게 됩니다.
5) 인벤토리 창이 개선됩니다.
- 인벤토리 창을 닫으면 열려있는 가방들도 함께 닫히도록 수정됩니다.
- 가방별로 열림 상태 및 위치가 기억됩니다. 즉, 인벤을 열면 (예전에 열려있던) 가방이 함께 열립니다.
- [esc]를 누르면 인벤토리 창과 가방이 모두 닫히도록 수정됩니다.
- 인벤토리 창의 가방을 더블 클릭하여 가방을 열고 닫을 수 있습니다.
6) 타 캐릭터의 일반/치장성 장비 아이템 정보를 볼 수 있게 됩니다.
- 타 캐릭터의 장비 아이템과 아이템 정보를 볼 수 있게 됩니다.
7) 커뮤니티 창이 개선됩니다.
- 친구 리스트에 친구 캐릭터의 직업, 레벨, 현재 위치 정보(현재 위치한 맵의 이름)가 추가됩니다.
- 길드 정보에 소속 인원 수가 표시됩니다.
* 길드명 – 길드장 이름 / XX명
9. 기타 변경 사항
1) 이벤트 포인트 이벤트가 종료됩니다.
2) 선악 속성 변경시 선악 레벨을 1로 만들지 않아도 되며, 이전 선악 레벨이 유지됩니다.
- 기존의 선악 레벨을 그대로 유지한 채 선악 속성 변경이 가능합니다.
- 코스모폴리아 던전의 게이트 8개가 삭제되며, 같은 속성의 던전에는 입장할 수 없게 됩니다.
3) 길드 레벨의 개념이 도입됩니다.
- 길드 레벨에 따라 보유 가능한 길드 인원이 늘어나게 변경됩니다.
* 길드 레벨 상승 조건
① 길드 마스터의 명성 레벨 상승
② 길드 명성 상승: 길드원의 글로드 기부를 통해 상승
4) [이동담당] 이네켄 의 메뉴가 개선됩니다.
- 현재 이용자가 위치한 지역은 메뉴에 나타나지 않도록 수정됩니다.
- 2번의 클릭만으로 이동할 수 있고, 선택지에 가격 표시가 추가되며, 불필요한 설명이 삭제됩니다.
감사합니다.
Who's 재수마법사남
부케릭터 : 제이성직자힘(99/91/71,성직자), 민드(99/99,기사), 등불(92/80,바드),
제이기사남/성직자남/도적남/전사남/무도가남/바드남/프로핏남/아수라남 등
기 타 : [나쁜/좋은사람] 길드 마스터 입니다.
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클래식RPG 운영정책 변경 안내 (사행성 행위자, 계정도용)
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클래식RPG 운영정책 변경 안내 ('사행성' 관련 항목 추가)
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클래식RPG 운영정책 통합 안내
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넥슨 이용약관 변경사항 공지
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게임 운영정책
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8/5(금) 아스가르드 빅뱅 2.821ver 패치 안내 (빅뱅 패치관련 버그수정)
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8/4(목) 아스가르드 빅뱅 패치 안내
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7/21(목) 테스트서버 빅뱅 패치(2.810ver) 안내(수정)
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7/13 (수) 테스트서버 빅뱅 패치 수정 사항 안내
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7/5(화) 테스트서버 2.801ver 패치 안내 (수정)
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6/30(목) 테스트서버 2.800ver 패치 안내 (수정)
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아스가르드 7월 27일 업데이트 안내 (헌신/변신 지속시간 변경)
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7/22(목) 아스가르드 2.770ver 패치 안내 (크로니클, 변신 시스템 변경)
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4/30(금) 아스가르드 2.760ver 패치 안내 (델크레비스 템 방어수정)
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7/30(목) 아스가르드 2.730ver 패치 안내
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7/23(목) 테스트서버 2.724ver 패치 안내
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테스트 서버 2.702ver 패치 안내
3/1 과 1/3 을 구분못하는 바보짓에 로얄티큐어는 왠 5초마다? 대체 운영자라는사람이 게임은 해보고 업데이트하는건지...