안녕하세요. 아스가르드 입니다.
2011년 7월 21일 (목) 아스가르드 테스트 서버 2.810ver 진행될 예정입니다.
작업일정 및 상세내용을 확인하신 후 테스트서버 이용에 참고하시기 바랍니다.
[작업일정]
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※ 일정: 2011년 7월 21일 목요일
※ 작업시간: 오후 4시30분 ~ 오후 6시00분
※ 대상: 테스트 서버
※ 영향: 작업시간 동안 접속 불가
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[작업내용]
■ 밸런싱 / 개선
1. 단축키 개선: ASDQW 키를 “메뉴창 단축키로 지정” 할 수 있는 옵션 추가됩니다.
1) 새로운 단축키가 적응이 어렵다는 지적에 따라, 옵션(F10) 선택으로 ASDQW키를
아래와 같이 예전 단축키 그대로 사용할 수 있도록 개선됩니다.

※ 단 현재 기본값이 지정되어 있지 않아서 로그인후 F10 을 누르고, 기타 옵션에서
설정해주셔야 합니다. 이 내용은 다음번 패치 때 수정됩니다.
2. 스킬트리 / 레벨제한 밸런싱
1) 스킬 / 스펠의 레벨 제한으로 기존의 스킬들을 많이 사용 할 수 없다는
문제점을 해결하기 위해 대다수 스킬의 습득레벨조건이 아래와 같이 수정됩니다.
- 기존: 지상렙, 천상렙 각각을 모두 만족해야 습득 가능
- 변경: 통합렙을 만족하면 습득 가능
* 통합렙 = 지상렙 + 천상렙 (선악선택시 보너스 +1)
3. 로열티 큐어 기능 추가
1) 로열티큐어 기능이 변경되서 사용하기 좋게 재추가 됩니다.
- 지급: 로열티 로어 를 걸면 유저 스펠창에 로열티 큐어 지급. (수호동물 스펠이 아니라 유저 스펠)
- 회수: 로열티 로어 해제시 제거
- 기능: HP/MP/SP 꽉 채움. 델크레비스에서도 100% 채워지도록 수정(기존엔 50%)
- 쿨타임: 로어 +50%인 경우 6분, 로어 +100%인 경우 3분.
- 제한사항: PvP 중 사용 불가
4. 캐스팅타임 긴 공격스킬 대미지 상향
1) 캐스팅 타임이 긴 스킬/스펠들의 효용성이 낮다는 지적에 따라
캐스팅시간이 긴 공격 스킬/스펠들의 대미지가 비약적으로 향상됩니다.
예) 아수라 하얄렛 카프마: 2.58배로 상향
법사 아이시클 레인: 2.19배로 상향
* 그밖의 모든 스킬들 캐스팅타임에 따라 대미지 조정
5. 조작성 개선
1) 범위스킬 공격시 스카우터 창의 타겟이 계속 변하던 문제가 수정됩니다.
6. 인챈트 도금 시스템 도입
1) 인챈트 효과를 높은 쪽으로 발휘시킬 수 있는 강화서가 추가됩니다.
- 도서관/헬시온/포스디펜션 몬스터 사냥과 낚시 컨텐츠 보상으로 제공됩니다.
- 게임 내에서 퀘스트 보상으로 지급되는 각종 랜덤박스에서 인챈트 강화서가 나옵니다.

예) 아이템에 강화서를 사용하면 등급에 따라 일정확률로 인챈트 효과를 극대화 시킬 수 있습니다.
일반 인챈트로 격수 무기를 1회 인챈트시, 기본대미지가 6~16까지 랜덤으로 증가하지만,
강화서의 효과가 발휘되면 11~16까지 상향된 범위에서 랜덤으로 기본대미지가 증가합니다.
7. 추가무기 인챈트 시스템 적용
1) 12~30의 내외의 범위에서 HP/MP/SP 인챈트가 가능했던 추가무기에,
새로운 인챈트 시스템이 적용됩니다.
- 새로운 인챈트 시스템에서는 HP/MP/SP 중 선택하여 인챈트가 가능하며,
1회 인챈트시 48~120로 인챈트 효과가 큰 폭으로 증가하였습니다.
- 이미 인챈트되어 있는 추가무기 아이템의 옵션은 소급 적용됩니다.
8. 인챈트 프로텍터 리뉴얼
1) 인챈트시 저레벨부터 인챈트 프로텍터를 사용하기에 부담스럽다는 지적에 따라
인챈트 프로텍터의 활용성을 높이기 위해, 인챈트 프로텍터의 기능이 변경되었습니다.
2) 새로운 ‘인챈트프로텍터’가 추가되어 기존의 인챈트프로텍터의 역할을 대신합니다.
3) 인챈트시 아이템을 보호하기 위해 인챈트 단계만큼 ‘인챈트프로텍터’가 필요하게 됩니다.
예) 6단계 -> 7단계 인챈트시 프로텍터 6개 필요
- 이미 가지고 계신 ‘인챈트프로텍터’를 사용하면 새로운 인챈트프로텍터 10개를 받으실 수 있습니다.
9. 길드 레벨 도입
1) 길드 명성시스템이 추가 되었으며, 길드원의 기부에 따라 길드 명성이 올라가면
길드장은 길드 레벨을 올릴 수있게 되며, 레벨에 따라 길드 최대인원이 변경됩니다.
길드관리소의 [길드관리자]어드민 과 이야기 해보세요.
10. 바드 자장가
1) 슬로우 포크댄스 유지한 채로 배울 수 있도록 수정됩니다.
11. 기사 리플렉션
1) 한대 맞으면 풀리던 오류 수정(지속시간 동안 유지됨)
* 반사 확률은 변경 없음
12. 프로핏 능력치와 대미지의 상관관계 조정
1) 프로핏의 능력치의 역전 현상이 있다는 지적에 따라 아래와 같이 수정됩니다.
- 마법공격: INT 영향력 소폭 상승, STR 영향력 소폭 감소.
- 물리공격: INT 영향력 대폭 감소, STR 영향력 대폭 상승
13. 몬스터 밸런스 수정
1) 로열티큐어에 쿨타임이 생겼음에도 불구하고,
고레벨 몬스터의 HP/MP 드레인이 너무 과도하다는 의견에 따라
드레인 확률을 조정하였습니다.
■ 버그수정
- 상위(저렙)스킬보다 렙제 낮게 설정된 하위(고렙)스킬 렙제 오류 수정됐습니다.
- 이동 불가 스킬이 걸렸을 때, 스킬이나 스펠을 시전하면 풀리는 문제가 수정됐습니다.
- 토나르의 증명이 전속되고나면 퀘스트를 진행할수 없는 문제를 수정했습니다
- 프로핏의 탑승 스펠이 사용 되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 드래드 쉐도우시 투명만 풀리고, 능력치는 유지되는 버그를 수정하였습니다.
- 독 관련 기술로 몬스터가 사망하지 않게됩니다.
- 보스급 몬스터는 높은 확률로 독을 풀게 됩니다.
- 저주가 풀렸는데도 다시 걸리지 않는 문제가 해결됐습니다.
아스가르드 개발팀은 여러분의 의견을 적극적으로 반영하려고 노력하고 있습니다.
많은 의견 부탁 드립니다
감사합니다.