많은분들이 모르는 부분에대해...
미지의영역을 들여다보듯... 99-120구간에 관해써보고자한다.. 120은되지않았으나...
그에 근접한레벨까진 달성한시점이니.. 별로차이는없을것이다.
크게 레벨구간은
102-105
105이후
두가지로 나눌수있다...
105시점에서 팬텀그라인드...의 등장이있기때문이다.. 실효성에대해선 밑에서언급하겠다..
105이하
1. 조건2가지를 충족할시(부케가 100이넘을경우(바드제외 직자99가능), 인맥이넓을경우)
위의 두조건을 갖춘유저라면... 필자의경우
쩔을 유도하겠다 여기서의 쩔이란 세필1,2에 자신의 도적케릭을 세우고 부케릭으로 몹몰이를 하는것이다.
주의사항
파티에 끼우기 힘들며... 부케가 직자가아닐시 소량의 적자가 예상된다.
1:1보단 분명 엄청나게 빠르다... 예상경험치 시간당 5-10%(이는 평균이고 오차범위+-5존재)
2. 1:1사냥...
필자는 108까진 1:1사냥만 해왔으며... 1:1사냥엔 엄청난 컨트롤이 요구된다... 이유인즉슨
몹때주기+수동살리기 컨트롤이 요구되기때문이다..
주의사항
경험치오르는 수준이...가관이다 타케릭과 비유를 금한다.. 시간당 바드구하고 뭐하고..
엄청난 시간투자가 예상된다..필자의경우 고정을 구하고 문자를 수도없이 해가며
끊이지않는 사냥을 했다... 시간당경험치 (2-4% 오차+-2)
1번과 2번에선 장단점이존재한다... 현재는 105이하구간이기에
포블이야 어차피 팬그배우곤 안녕 하는스킬이라 스렙은 신경쓰지않아도된다..
허나 파티구하기가 힘들고 자리잡고 유지시간이짧다면 엄청난스트레스가 들어온다..그만큼힘들다.
2번의경우 1:1은... 무한한 컨트롤의 요구와 바드와의 파티플레이시간이요구된다..
필자는 적자를 엄청보았다.. 약값+ 메가값!!!!!의 크리.
어느쪽으로하든.. 도적으로 지상의 사냥은 쉽지않다...
105이상에관한글로 내일또올리겠다..
미지의영역을 들여다보듯... 99-120구간에 관해써보고자한다.. 120은되지않았으나...
그에 근접한레벨까진 달성한시점이니.. 별로차이는없을것이다.
크게 레벨구간은
102-105
105이후
두가지로 나눌수있다...
105시점에서 팬텀그라인드...의 등장이있기때문이다.. 실효성에대해선 밑에서언급하겠다..
105이하
1. 조건2가지를 충족할시(부케가 100이넘을경우(바드제외 직자99가능), 인맥이넓을경우)
위의 두조건을 갖춘유저라면... 필자의경우
쩔을 유도하겠다 여기서의 쩔이란 세필1,2에 자신의 도적케릭을 세우고 부케릭으로 몹몰이를 하는것이다.
주의사항
파티에 끼우기 힘들며... 부케가 직자가아닐시 소량의 적자가 예상된다.
1:1보단 분명 엄청나게 빠르다... 예상경험치 시간당 5-10%(이는 평균이고 오차범위+-5존재)
2. 1:1사냥...
필자는 108까진 1:1사냥만 해왔으며... 1:1사냥엔 엄청난 컨트롤이 요구된다... 이유인즉슨
몹때주기+수동살리기 컨트롤이 요구되기때문이다..
주의사항
경험치오르는 수준이...가관이다 타케릭과 비유를 금한다.. 시간당 바드구하고 뭐하고..
엄청난 시간투자가 예상된다..필자의경우 고정을 구하고 문자를 수도없이 해가며
끊이지않는 사냥을 했다... 시간당경험치 (2-4% 오차+-2)
1번과 2번에선 장단점이존재한다... 현재는 105이하구간이기에
포블이야 어차피 팬그배우곤 안녕 하는스킬이라 스렙은 신경쓰지않아도된다..
허나 파티구하기가 힘들고 자리잡고 유지시간이짧다면 엄청난스트레스가 들어온다..그만큼힘들다.
2번의경우 1:1은... 무한한 컨트롤의 요구와 바드와의 파티플레이시간이요구된다..
필자는 적자를 엄청보았다.. 약값+ 메가값!!!!!의 크리.
어느쪽으로하든.. 도적으로 지상의 사냥은 쉽지않다...
105이상에관한글로 내일또올리겠다..











그저 105나 한번 해보고 싶은 1인으로썬....참...안습..에횽...